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04.

Patrón constructor

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Es hora del "patrón de diseño" número dos: el "patrón constructor". Este es uno de esos patrones de creación que te ayudan a instanciar y configurar objetos. Y es un poco más fácil de entender que el "patrón de estrategia".

Definición oficial

La definición oficial del "patrón constructor" es la siguiente

Un patrón de diseño de creación que te permite construir y configurar objetos complejos paso a paso.

Eso... realmente tiene sentido. La segunda parte de la definición oficial dice

el patrón te permite producir diferentes tipos y representaciones de un objeto utilizando el mismo código de construcción.

En otras palabras, creas una clase constructora que ayuda a construir otros objetos... y esos objetos pueden ser de diferentes clases o de la misma clase con diferentes datos.

Ejemplo sencillo

Un ejemplo sencillo podría ser el de una pizzería que necesita crear un montón de pizzas, cada una con una corteza diferente, ingredientes, etc. Para facilitar la vida, el propietario de la pizzería, que es un desarrollador de Symfony de noche, decide crear una clase PizzaBuilder con métodos sencillos como addIngredient(), setDough() yaddCheese(). Luego, crea un método buildPizza(), que toma toda esa información y hace el trabajo pesado de crear ese objeto Pizza y devolverlo. Ese método buildPizza() puede ser tan complicado como sea necesario. Cualquier persona que utilice esta clase no sabe ni le importa nada de eso. El método también podría crear diferentes clases para diferentes situaciones, si eso es lo que nuestro valiente propietario de una pizzería-barra-Symfony-dev necesita para su aplicación.

Creación de la clase constructora

Bien, vamos a crear un constructor en nuestro proyecto. Dirígete a GameApplication y baja a createCharacter(). El problema es que estamos construyendo cuatro objetos diferentes deCharacter y pasando bastantes datos para configurar cada uno. Y, ¿qué pasa si necesitamos crear estos objetos de Character en otros lugares de nuestro código? Ahora mismo no son súper fáciles de construir. Podríamos hacer alguna subclase de Character que pudiera configurar estos datos automáticamente, como llamando al constructor padre. Pero, como hemos hablado con el patrón de estrategia, eso podría ponerse muy feo cuando empecemos a tener combinaciones extrañas de cosas como un mage-archercon una clase de escudo IceBlockType.

¿Y si crear un objeto Character fuera aún más difícil? ¿Por ejemplo, si requiriera hacer consultas a la base de datos u otras operaciones? Nuestro objetivo es hacer que la instanciación de los objetos Character sea más fácil y clara. Y podemos conseguirlo creando una clase constructora.

Añade un directorio src/Builder/ para organizarlo y, dentro de él, una nueva clase PHP llamada CharacterBuilder. Estoy creando esta clase, pero no estoy creando la interfaz correspondiente. Las clases constructoras suelen implementar una interfaz comoCharacterBuilderInterface, pero no es necesario. Más adelante hablaremos de por qué puedes decidir añadir una interfaz en algunas situaciones.

8 lines | src/Builder/CharacterBuilder.php
// ... lines 1 - 4
class CharacterBuilder
{
}

Métodos y encadenamiento de métodos

Bien, en el interior, podemos crear los métodos que queramos para permitir que el mundo exterior elabore personajes. Por ejemplo, public function setMaxHealth(), que aceptará un argumento int $maxHealth. Voy a dejar este método vacío por el momento... pero al final se devolverá a sí mismo: devolverá CharacterBuilder. Esto es muy común en el patrón constructor porque permite el encadenamiento de métodos, también conocido como "interfaz fluida". Pero no es un requisito del patrón.

Muy bien, vamos a rellenar rápidamente algunos métodos más, como setBaseDamage()... y los dos últimos son los tipos de armadura y de ataque. Digamos que setAttackType(). Recuerda que los tipos de ataque son objetos. Pero en lugar de permitir un argumento de interfaz AttackType, voy a aceptar un argumento string llamado $attackType. ¿Por qué? No tengo por qué hacerlo, pero intento facilitar al máximo la creación de personajes. Así que, en lugar de hacer que otra persona instancie los tipos de ataque, voy a permitirles que pasen una simple cadena -como la palabra bow - y, en unos minutos, nos encargaremos de la complejidad de instanciar el objeto por ellos.

Bien, copia eso, y haz lo mismo para setArmorType().

34 lines | src/Builder/CharacterBuilder.php
// ... lines 1 - 6
class CharacterBuilder
{
public function setMaxHealth(int $maxHealth): self
{
// ... line 11
}
public function setBaseDamage(int $baseDamage): self
{
// ... line 16
}
public function setAttackType(string $attackType): self
{
// ... line 21
}
public function setArmorType(string $armorType): self
{
// ... line 26
}
// ... lines 29 - 32
}

Y... ¡ya está! Esas son las únicas cuatro cosas que puedes controlar en un personaje.

El método de creación

El último método que necesita nuestro constructor es el que realmente construirá el Character. Puedes llamarlo como quieras, por ejemplo buildCharacter(). Y, por supuesto, va a devolver un objeto Character.

34 lines | src/Builder/CharacterBuilder.php
// ... lines 1 - 4
use App\Character\Character;
// ... line 6
class CharacterBuilder
{
// ... lines 9 - 28
public function buildCharacter(): Character
{
// ... line 31
}
}

Para almacenar las estadísticas de los personajes, vamos a crear cuatro propiedades, que voy a pegar: private int $maxHealth, private int $baseDamage, y luegoprivate string $attackType y private string $armorType. Luego, en cada método, asigna esa propiedad y return $this. Lo haremos para $baseDamage...$attackType... y $armorType.

80 lines | src/Builder/CharacterBuilder.php
// ... lines 1 - 14
class CharacterBuilder
{
private int $maxHealth;
private int $baseDamage;
private string $attackType;
private string $armorType;
public function setMaxHealth(int $maxHealth): self
{
$this->maxHealth = $maxHealth;
return $this;
}
public function setBaseDamage(int $baseDamage): self
{
$this->baseDamage = $baseDamage;
return $this;
}
public function setAttackType(string $attackType): self
{
$this->attackType = $attackType;
return $this;
}
public function setArmorType(string $armorType): self
{
$this->armorType = $armorType;
return $this;
}
// ... lines 49 - 78
}

¡Qué bonito! El método buildCharacter() es bastante sencillo: hacemos el trabajo feo necesario para crear el Character. Así que diré return new Character()pasando por $this->maxHealth y $this->baseDamage. Los dos últimos argumentos requieren objetos... así que son un poco más complejos. Pero ¡no pasa nada! No me importa que mi constructor se complique un poco.

Haciendo un poco de trabajo pesado

Iré al final de esta clase y pegaré dos nuevos métodos private. Estos se encargan de crear los objetos AttackType y ArmorType. Pero... Necesito un montón de declaraciones use para esto, que he olvidado. Ups. Así que voy a volver a escribir el final de estas clases y a pulsar "tab" para añadir esas sentencias use. Ya está

Bien, ahora podemos utilizar los dos nuevos métodos private para asignar las cadenas a los objetos. Éste es el trabajo pesado -y el verdadero valor- de CharacterBuilder. Digamos$this->createAttackType() y $this->createArmorType().

80 lines | src/Builder/CharacterBuilder.php
// ... lines 1 - 5
use App\ArmorType\IceBlockType;
use App\ArmorType\LeatherArmorType;
use App\ArmorType\ShieldType;
// ... line 9
use App\AttackType\BowType;
use App\AttackType\FireBoltType;
use App\AttackType\TwoHandedSwordType;
// ... lines 13 - 14
class CharacterBuilder
{
// ... lines 17 - 49
public function buildCharacter(): Character
{
return new Character(
$this->maxHealth,
$this->baseDamage,
$this->createAttackType(),
$this->createArmorType(),
);
}
private function createAttackType(): AttackType
{
return match ($this->attackType) {
'bow' => new BowType(),
'fire_bolt' => new FireBoltType(),
'sword' => new TwoHandedSwordType(),
default => throw new \RuntimeException('Invalid attack type given')
};
}
private function createArmorType(): ArmorType
{
return match ($this->armorType) {
'ice_block' => new IceBlockType(),
'shield' => new ShieldType(),
'leather_armor' => new LeatherArmorType(),
default => throw new \RuntimeException('Invalid armor type given')
};
}
}

Y... ¡nuestro constructor está hecho! A continuación: vamos a utilizarlo en GameApplication. Luego, haremos que nuestro constructor sea aún más flexible (pero no más difícil de usar) teniendo en cuenta los caracteres que utilizan varios tipos de ataque.