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06.

Ejecutar Código "Al Publicar"

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Un pequeño detalle sobre los procesadores de estado. El comando make:state-processor creó el método process() con un retorno void. Y... eso tiene sentido. API Platform nos pasa los datos y nuestro trabajo es sólo guardarlos... no devolver nada.

Sin embargo, técnicamente el método process() puede devolver algo. Y, por coherencia, devolveré algo. Elimina el tipo void y, al final, devuelve $data.

34 lines | src/State/DragonTreasureStateProcessor.php
// ... lines 1 - 11
class DragonTreasureStateProcessor implements ProcessorInterface
{
// ... lines 14 - 21
public function process(mixed $data, Operation $operation, array $uriVariables = [], array $context = [])
{
// ... lines 24 - 30
return $data;
}
}

Repetiré esto en UserHashPasswordStateProcessor por coherencia.

// ... lines 1 - 11
class UserHashPasswordStateProcessor implements ProcessorInterface
{
// ... lines 14 - 17
public function process(mixed $data, Operation $operation, array $uriVariables = [], array $context = [])
{
// ... lines 20 - 23
return $this->innerProcessor->process($data, $operation, $uriVariables, $context);
}
}

Éste es el trato: si devuelves algo, ésa será la "cosa" que finalmente se serialice y se devuelva como JSON. Si no devuelves nada, se serializará $data. Así que, al devolver $data... no estamos cambiando ningún comportamiento. Pero es interesante saber que podrías devolver algo diferente.

Detectar cambios: datos_anteriores vs UnidadDeTrabajo

Bien, volvamos a nuestro objetivo. Después de guardar, necesitamos detectar si el campo isPublished cambió de falso a verdadero, para poder ejecutar algún código personalizado. Pero cuando se llama al procesador de estado, el JSON del usuario ya se ha utilizado para actualizar el objeto. Así que $data ya tendrá isPublished verdadero.

En el último tutorial, tuvimos una situación similar con un validador en el que necesitábamos comprobar si el propietario de un DragonTreasure había cambiado. Esta lógica vive enTreasureAllowToChangeValidator. Empezamos con $value, que es una colección de objetos DragonTreasure, hacemos un bucle sobre ellos y luego utilizamos UnitOfWork de Doctrine para ver qué aspecto tenía cada DragonTreasure cuando se cargó originalmente de la base de datos.

// ... lines 1 - 10
class TreasuresAllowedOwnerChangeValidator extends ConstraintValidator
{
// ... lines 13 - 16
public function validate($value, Constraint $constraint): void
{
// ... lines 19 - 27
$unitOfWork = $this->entityManager->getUnitOfWork();
foreach ($value as $dragonTreasure) {
// ... lines 30 - 31
$originalData = $unitOfWork->getOriginalEntityData($dragonTreasure);
$originalOwnerId = $originalData['owner_id'];
$newOwnerId = $dragonTreasure->getOwner()->getId();
if (!$originalOwnerId || $originalOwnerId === $newOwnerId) {
return;
}
// the owner is being changed
$this->context->buildViolation($constraint->message)
->addViolation();
}
}
}

¿Deberíamos utilizar ese mismo truco aquí para ver qué aspecto tenía originalmente la propiedad isPublished? Podríamos... ¡pero hay una forma más fácil!

API Platform tiene un concepto de "datos anteriores". Cuando se inicia la petición, la API Platform clona el objeto de nivel superior. Así, si estamos editando un DragonTreasure, lo coge de la base de datos utilizando nuestro proveedor de estado, lo clona y, a continuación, guarda ese clon "original" por si nos resulta útil. Podemos utilizarlo para ver si el valor de isPublished ha cambiado.

Pero espera, ¿por qué no hicimos esto de los "datos anteriores" en el último tutorial para el validador? La razón es sutil. Para el validador, el objeto de nivel superior era un objeto User. Cuando PHP clona un objeto, es un clon "superficial": cualquier propiedad string, int o booleana se copia en el clon. Pero cualquier propiedad del objeto -como los objetosDragonTreasure - no se copia: tanto el clon como los objetos Useroriginales apuntan a los mismos objetos DragonTreasure en memoria. Así que cuando se actualiza elowner de esos tesoros... eso afectaba tanto al objeto principal como al "objeto anterior" clonado. Por eso tuvimos que profundizar y utilizar UnitOfWork.

Pero en este caso, la propiedad isPublished es una aburrida propiedad booleana escalar. Así que si podemos obtener los datos anteriores, eso tendrá el valor correcto, original, de isPublished.

¡Estupendo! Entonces... ¿cómo obtenemos los datos anteriores? Fíjate en que se nos pasa un argumento llamado$context... que está lleno de información útil. Vamos a dd().

35 lines | src/State/DragonTreasureStateProcessor.php
// ... lines 1 - 11
class DragonTreasureStateProcessor implements ProcessorInterface
{
// ... lines 14 - 21
public function process(mixed $data, Operation $operation, array $uriVariables = [], array $context = [])
{
dd($context);
// ... lines 25 - 32
}
}

A continuación, copia el nombre de la prueba en la que estamos trabajando y... ejecútala:

symfony php bin/phpunit --filter=testPublishTreasure

Oooo: un montón de cosas buenas aquí. Tenemos el objeto de operación actual... y aquí está: previous_data. Fíjate en esa preciosa propiedad isPublished: ¡es falsa!

Deshazte de dd(). En la parte inferior, pon $previousData = $context['previous_data']. Y, si no está ahí -lo que ocurrirá para una petición de POST - pon null. Voy a pegar el resto del código que detecta si isPublished cambió de falso a verdadero. En realidad... este no es el mejor código que he escrito nunca - es un poco confuso y no te permitirá publicar inmediatamente a través de un POST... pero funcionará para nuestros propósitos. Dentro, añade un volcado.

42 lines | src/State/DragonTreasureStateProcessor.php
// ... lines 1 - 21
public function process(mixed $data, Operation $operation, array $uriVariables = [], array $context = [])
{
// ... lines 24 - 30
$previousData = $context['previous_data'] ?? null;
if ($previousData instanceof DragonTreasure
&& $data->getIsPublished()
&& $previousData->getIsPublished() !== $data->getIsPublished()
) {
dd('published!');
}
// ... lines 38 - 39
}
// ... lines 41 - 42

¡Vamos a hacerlo! Ejecuta la prueba:

symfony php bin/phpunit --filter=testPublishTreasure

Y... ¡le damos al volcado!

Prueba y creación de notificaciones

Nuestro proyecto tiene una entidad Notification sin usar que creé antes de grabar sólo para esta función: se refiere a un tesoro y tiene un mensaje. Nada del otro mundo. Vamos a crear una de estas cuando publiquemos... haciendo primero una prueba para ello. ¡TDD!

Al final de la prueba, di NotificationFactory -que es una fábrica de Foundry que he creado-, ::repository() -para obtener un ayudante de repositorio- y luego->assert()->count(1).

// ... lines 1 - 14
class DragonTreasureResourceTest extends ApiTestCase
{
// ... lines 17 - 220
public function testPublishTreasure(): void
{
// ... lines 223 - 239
NotificationFactory::repository()->assert()->count(1);
}
}

Con Foundry, nuestra base de datos siempre está vacía al inicio de una prueba: así que comprobar 1 fila es perfecto.

Volvemos al procesador, eliminamos el dd()... y comprobamos que la prueba falla nuestra nueva aserción:

symfony php bin/phpunit --filter=testPublishTreasure

¡Excelente! De vuelta, empieza por autocablear un EntityManagerInterfaceprivado$entityManager. A continuación, pegaré un aburrido código que crea unNotification y lo persiste.

49 lines | src/State/DragonTreasureStateProcessor.php
// ... lines 1 - 13
class DragonTreasureStateProcessor implements ProcessorInterface
{
// ... lines 16 - 24
public function process(mixed $data, Operation $operation, array $uriVariables = [], array $context = [])
{
// ... lines 27 - 33
$previousData = $context['previous_data'] ?? null;
if ($previousData instanceof DragonTreasure
&& $data->getIsPublished()
&& $previousData->getIsPublished() !== $data->getIsPublished()
) {
$notification = new Notification();
$notification->setDragonTreasure($data);
$notification->setMessage('Treasure has been published!');
$this->entityManager->persist($notification);
$this->entityManager->flush();
}
// ... lines 45 - 46
}
}

Genial. Y la prueba dice...

symfony php bin/phpunit --filter=testPublishTreasure

... ¡que molamos! Lo siguiente: es hora de volvernos locos creando una clase ApiResource totalmente personalizada que no sea una entidad.