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Dtos, mapeo y profundidad máxima de las relaciones

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Dirígete a /api/users.jsonld para ver... una referencia circular procedente del serializador. ¡Caramba! Pensemos: API Platform serializa todo lo que devolvemos del proveedor de estado. Así que dirígete a .... y busca dónde se crea la colección. Vuelca los DTOs. Esto es lo que se está serializando, así que el problema debe estar aquí.

61 lines | src/State/EntityToDtoStateProvider.php
// ... lines 1 - 14
class EntityToDtoStateProvider implements ProviderInterface
{
// ... lines 17 - 25
public function provide(Operation $operation, array $uriVariables = [], array $context = []): object|array|null
{
// ... line 28
if ($operation instanceof CollectionOperationInterface) {
// ... lines 30 - 36
dd($dtos);
// ... lines 38 - 44
}
// ... lines 46 - 53
}
// ... lines 55 - 59
}

Actualiza y... ninguna sorpresa: vemos 5 objetos UserApi. Ah, pero aquí está el problema: el campo dragonTreasures contiene una matriz de objetos de entidad DragonTreasure... y cada uno tiene un owner que apunta a una entidad User... y que vuelve a apuntar a una colección de entidades DragonTreasure... lo que hace que el serializador serialice eternamente. ¡Pero ése ni siquiera es el verdadero problema! Lo sé, estoy lleno de buenas noticias. El verdadero problema es que el objeto UserApi debería referirse realmente a una entidad DragonTreasureApi, no a una DragonTreasure.

En UserApi, éste será ahora un array de DragonTreasureApi. Una vez que empecemos a seguir la ruta de los DTO, para conseguir la máxima fluidez, deberíamos relacionar los DTO con otros DTO... en lugar de mezclarlos con entidades.

71 lines | src/ApiResource/UserApi.php
// ... lines 1 - 42
class UserApi
{
// ... lines 45 - 61
/**
* @var array<int, DragonTreasureApi>
*/
#[ApiProperty(writable: false)]
public array $dragonTreasures = [];
// ... lines 67 - 69
}

Para rellenar los objetos DTO, ve al mapeador: UserEntityToApiMapper. Aquí abajo, en dragonTreasures, ya no podemos hacerlo porque eso nos dará objetos entidadDragonTreasure. Lo que queremos hacer básicamente es convertir deDragonTreasure a DragonTreasureApi. Así que, una vez más, ¡el micromapeador al rescate!

Micro-Mapeo DragonTreasure -> DragonTreasureApi

Añade public function __construct() con private MicroMapperInterface $microMapper. Aquí abajo, añade algo de código extravagante: $dto->dragonTreasures = ajustado a array_map(), con una función que tiene un argumento DragonTreasure. Lo terminaremos en un segundo... pero primero pasa el array sobre el que hará el bucle:$entity->getPublishedDragonTreasures()->toArray().

Así que: obtenemos un array de los objetos publicados DragonTreasure y PHP hace un bucle sobre ellos y llama a nuestra función para cada uno - pasándole elDragonTreasure. Lo que devolvamos se convertirá en un elemento dentro de una nueva matriz que se establece en dragonTreasures. Y lo que queremos devolver es un objeto DragonTreasureApi. Hazlo con$this->microMapper->map($dragonTreasure, DragonTreasureApi::class).

50 lines | src/Mapper/UserEntityToApiMapper.php
// ... lines 1 - 4
use App\ApiResource\DragonTreasureApi;
// ... line 6
use App\Entity\DragonTreasure;
// ... lines 8 - 10
use Symfonycasts\MicroMapper\MicroMapperInterface;
// ... lines 12 - 13
class UserEntityToApiMapper implements MapperInterface
{
public function __construct(
private MicroMapperInterface $microMapper,
)
{
}
// ... lines 21 - 41
$dto->dragonTreasures = array_map(function(DragonTreasure $dragonTreasure) {
return $this->microMapper->map($dragonTreasure, DragonTreasureApi::class);
}, $entity->getPublishedDragonTreasures()->getValues());
// ... lines 45 - 47
}
}

Relaciones circulares

¡Genial! Cuando actualizamos para probarlo... nos encontramos con un problema de referencia circular diferente. ¡Qué divertido! Éste viene de MicroMapper... y es un problema que ocurrirá siempre que tengas relaciones que hagan referencia unas a otras.

Piénsalo: pedimos a Micro Mapper que convierta una entidad DragonTreasure enDragonTreasureApi. Sencillo. Para ello, utiliza nuestro mapeador. ¿Y adivina qué? En nuestro mapeador, le pedimos que convierta la owner -una entidad User - en una instancia deUserApi. Para ello, el micro mapeador vuelve a UserEntityToApiMapper y... el proceso se repite. Estamos en un bucle: para convertir una entidad User, necesitamos convertir una entidad DragonTreasure... lo que significa que necesitamos convertir su owner... que es esa misma entidad User.

Establecer la profundidad del mapeo

La solución está en tu mapeador, cuando llamas a la función map(). Pasa un tercer argumento, que es un "contexto"... una especie de matriz de opciones. Puedes pasar lo que quieras, pero Micro Mapper sólo tiene una opción que le interese. Pon MicroMapperInterface::MAX_DEPTH a 1.

52 lines | src/Mapper/UserEntityToApiMapper.php
// ... lines 1 - 4
use App\ApiResource\DragonTreasureApi;
// ... line 6
use App\Entity\DragonTreasure;
// ... lines 8 - 10
use Symfonycasts\MicroMapper\MicroMapperInterface;
// ... lines 12 - 13
class UserEntityToApiMapper implements MapperInterface
{
public function __construct(
private MicroMapperInterface $microMapper,
)
{
}
// ... lines 21 - 41
$dto->dragonTreasures = array_map(function(DragonTreasure $dragonTreasure) {
return $this->microMapper->map($dragonTreasure, DragonTreasureApi::class, [
MicroMapperInterface::MAX_DEPTH => 1,
]);
}, $entity->getPublishedDragonTreasures()->getValues());
// ... lines 47 - 49
}
}

Veamos qué hace eso. Cuando actualizamos... mira el volcado, que viene del proveedor de estado. Mapea las entidades User a objetos UserApi... y vemos 5. También podemos ver que la propiedad dragonTreasures se rellena con objetosDragonTreasureApi. Así que ha realizado el mapeo de DragonTreasure aDragonTreasureApi. Pero cuando fue a mapear el owner de ese DragonTreasurea un UserApi, está ahí... pero está vacío. Es un mapeo superficial.

Cuando pasamos MAX_DEPTH => 1, estamos diciendo:

¡Eh! Quiero que mapees completamente esta entidad DragonTreasure a DragonTreasureApi. Esa es la profundidad 1. Pero si se vuelve a llamar al micro mapeador para mapear más profundamente, sáltate eso.

Bueno, no saltar exactamente. Cuando se llama al mapeador la 2ª vez para mapear la entidadUser a UserApi, se llama al método load() de ese mapeador... pero no a populate(). Así que acabamos con un objeto UserApi con un id... pero nada más. Eso soluciona nuestro bucle circular. Y, en realidad, no nos importa que la propiedad ownersea un objeto vacío... ¡porque nuestro JSON nunca se renderiza tan profundamente!

Observa. Elimina el dd() para que podamos ver los resultados. Y... ¡perfecto! ¡El resultado es exactamente el esperado! Para DragonTreasures, sólo estamos mostrando la IRI.

Así que, por regla general, cuando llames a un micro mapeador desde dentro de una clase mapeadora, probablemente querrás establecer MAX_DEPTH en 1. ¡Diablos, podríamos establecer MAX_DEPTH en 0! Aunque la única razón para hacerlo sería una ligera mejora del rendimiento.

Esta vez, cuando mapeemos $dragonTreasure a DragonTreasureApi, prueba con MAX_DEPTH => 0.

52 lines | src/Mapper/UserEntityToApiMapper.php
// ... lines 1 - 13
class UserEntityToApiMapper implements MapperInterface
{
// ... lines 16 - 32
public function populate(object $from, object $to, array $context): object
{
// ... lines 35 - 41
$dto->dragonTreasures = array_map(function(DragonTreasure $dragonTreasure) {
return $this->microMapper->map($dragonTreasure, DragonTreasureApi::class, [
MicroMapperInterface::MAX_DEPTH => 0,
]);
}, $entity->getPublishedDragonTreasures()->getValues());
// ... lines 47 - 49
}
}

Esto hará que la profundidad sea golpeada inmediatamente. Cuando vaya a mapear la entidad DragonTreasure a DragonTreasureApi, utilizará el mapeador, pero sólo llamará al método load(). El método populate() nunca será llamado. Vuelve a colocar el dd(). Lo que obtenemos es un objeto superficial para DragonTreasureApi.

Esto puede parecer raro, pero técnicamente está bien... porque esta matriz dragonTreasuresse va a representar como cadenas IRI... y lo único que necesita API Platform para construir ese IRI es... ¡el id! ¡Compruébalo! Elimina el volcado y vuelve a cargar la página. Tiene exactamente el mismo aspecto. Acabamos de ahorrarnos un poquito de trabajo.

Así que, para ir sobre seguro -en caso de que incrustes el objeto- utiliza MAX_DEPTH => 1. Pero si sabes que estás utilizando IRIs, puedes poner MAX_DEPTH en 0.

Por aquí, hagamos lo mismo: MicroMapperInterface::MAX_DEPTH puesto a 0 porque sabemos que aquí también sólo mostramos el IRI.

// ... lines 1 - 13
class DragonTreasureEntityToApiMapper implements MapperInterface
{
// ... lines 16 - 33
public function populate(object $from, object $to, array $context): object
{
// ... lines 36 - 41
$dto->owner = $this->microMapper->map($entity->getOwner(), UserApi::class, [
MicroMapperInterface::MAX_DEPTH => 0,
]);
// ... lines 45 - 52
}
}

Forzar una matriz JSON

Otra cosa que habrás notado es que dragonTreasures de repente parece un objeto, con sus corchetes en lugar de corchetes. Bueno, en PHP es un array - array_map devuelve un array con la clave 0 establecida en algo y la clave 2 establecida en algo. Pero debido a que falta la clave 1, cuando se serializa a JSON parece una matriz asociativa, o un "objeto" en JSON.

Si cambiamos toArray() por getValues() y actualizamos la página... ¡perfecto! Volvemos a tener una matriz normal de elementos.

Siguiente: Podemos leer de nuestro nuevo recurso DragonTreasureApi, pero aún no podemos escribir en él. Creemos un DragonTreasureApiToEntityMapper y volvamos a añadir cosas como la seguridad y la validación.